Monday, November 28, 2016

sistar: un día más


Para quienes no lo saben, en la industria del Kpop hay numerosos grupos, tanto femeninos como masculinos, y cada día van en aumento, pues se producen casi como si fueran productos en masa. Como es natural algunos tienen éxito mientras que otros fracasan rotundamente. En un mercado tan competitivo y cambiante es difícil encontrar grupos que sobrevivan después de los 3 años, pero SISTAR es uno de esos ejemplos. Este grupo femenino que debutó en 2010, está formado por 4 integrantes, todas coreanas. A pesar del tiempo que llevan en la industria me atrevería a decir que no son uno de los grupos femeninos más populares en Corea, por lo menos es lo que se percibe según sus ventas y aparición en los medios.

De izquierda a derecha: Soyou, Hyolyn, Bora y Dasom.

Este mes hicieron un breve regreso con el single digital "One More Day", producido por Giorgio Moroder, un importante compositor, DJ y productor italiano que ha trabajado con estrellas de la talla de: David Bowie, Kylie Minogue, Janet Jackson, etc., además de haber hecho grandes contribuciones a la música disco y electrónica. El sencillo ha hecho eco en los medios en parte gracias a su video, en el que cuenta una historia entre una pareja homosexual (en el video no aparece ninguna de las integrantes del grupo). Es una movida osada por parte de SISTAR, ya que en Corea la homosexualidad todavía se ve con malos ojos y si bien no hay actos violentos hacia la comunidad homosexual, existe una clara indiferencia y cierta clandestinidad hacia los temas relacionados con esta temática.

En el video vemos a una pareja, interpretada por la reconocida modelo internacional Song Haena y la actriz Hong Soo Hyun. En el video Haena está atrapada en una relación abusiva con su novio, tal vez con la intención de que siga siendo una fachada para los sentimientos que tiene por su compañera Soo Hyun.

El video tiene filtros interesantes, me gustó el casting, la aparición del propio señor Moroder le da un aire de misterio y cada vez que lo veo me siguen sorprendiendo los rasgos de Haena, tiene una estructura osea muy particular. Encuentro en el video unas referencias muy sutiles a la relación romántica entre Haena y Soo Hyun, me parece ridículo que nada más por esta razón haya recibido una clasificación para mayores de 19 años, cuando estoy completamente segura que un video con el mismo tipo de escenas entre una pareja heterosexual no recibiría una clasificación de más de 14+.


Alice Liddell y su retorcido País de las Maravillas

En un rincón de la sección de videojuegos, me topé una vez con un juego de Alicia en el país de las maravillas, que llevaba por nombre: American McGee's Alice. Curiosamente el juego tenía una clasificación de M Mature +17, en otras palabras era un juego que según la ESRB estaba restringido a mayores de 17 años y en el caso de nuestro amigos europeos, la PEGI lo situaba en la clasificación de apto para mayores de 16 años. ¿Un juego del clásico de Lewis Carrol con esas clasificaciones? ¿De qué se trata entonces?

Solo hasta la salida de su secuela, Alice: Madness Returns, tuve la oportunidad de conocer qué tipo de juego era. La primera entrega de esta saga salió únicamente para PC en el año 2000 de la mano de Electronic Arts, y ya para el 2011 (año en que salió la segunda parte) se le consideraba un juego de culto, pues American McGee's Alice no es un juego cualquiera. En esta primera parte conocemos la historia de Alice Liddell luego de los eventos sucedidos en los dos libros de Lewis, Alicia en el país de las maravillas y Alicia a través del espejo. La familia Liddell sufre bajas importantes durante un incendio, todos sus integrantes mueren a excepción de Alice, este evento la deja fuertemente trastornada y debe ser internada en el Psiquiatrico Rutledge. Allí pasa 10 años de su vida en medio de tratamientos y abusos, hasta que su entrañable amigo, el conejo blanco, le pide que regrese al país de las maravillas para salvarlo de su destrucción y de la tiranía de la Reina de Corazones.


Aunque no lo pareciera, resulta que American McGee es un nombre real y le pertenece al peculiar creador de esta saga; un Estadounidense que afirma querer convertirse en el próximo Walt Disney solo que un poco más retorcido y hace un intento nada reprochable para alcanzar su objetivo con este juego. En la versión de American McGee, Alice es una chica sarcástica y mordaz, depresiva, que sufre constantemente por la pérdida de su familia, y su país de las maravillas, así como su vida, es un lugar que se está cayendo a pedazos. 

En cuanto al apartado gráfico el juego estaba bien para la época, tenía un sin número de escenarios que desde la estética podríamos decir que están bien diseñados, contaba con variedad de enemigos y armas, pero carecía de un punto muy importante, buenos controles; la jugabilidad era horrible, acciones como saltar con precisión requería de mucha paciencia y ni que decir de atacar a los enemigos, en nuestro arsenal la primera arma a disposición era la Hoja Vorpal, un cuchillo para combate cuerpo a cuerpo, el problema está en que por alguna razón Alice hace lo que le viene en gana y al presionar el botón el personaje responde con mucho retraso o simplemente no responde, lo que hace extremadamente difícil acertar un golpe y más con esta arma de corto alcance. Dejando eso de lado, el diseño de personajes es fantástico y le va perfecto a ese ambiente oscuro y retorcido que se le quiere dar al juego; todos los personajes de Lewis Carrol han sufrido transformaciones para adaptarse a la estética de McGee. En cuanto a su música está bastante bien, la banda sonora logra captar, replicar y enriquecer todo lo que representa Alice Liddell y su retorcido país de las maravillas con hermosas piezas que te pueden poner los pelos de punta o que dejan en en cuerpo un desazón.

Diseño de personajes de la Liebre de Marzo y el Ciempiés Voraz

Si en este momento aún te preguntas: "¿por qué este juego tiene clasificación +17? bueno tal vez esto responda tu pregunta: las referencias a demonios, trastornos psicológicos y suicidio, sangre explícita, violencia, simbología y abuso psicológico en menores, hace que el juego trate temáticas, según los sistemas de clasificación regulatorios, aptas para mayores de 17 años. Tanta fue la polémica de que Alice usara un cuchillo para acribillar a sus enemigos, que en algunos países se sustituyó la portada original en donde Alice sale con la Hoja Vorpal en la mano, por una donde sale con una vara de hielo (otra de las armas disponibles en el juego).

La historia es muy buena, el juego tiene una identidad muy definida, pero todo se va por el desagüe gracias a los pésimos controles, por esta razón se vuelve un juego muy desesperante y no precisamente porque sea difícil sino que sus errores de programación dañan la experiencia de juego por completo. Creo que por esta razón el juego se hace interminable y le resta puntos a lo divertido y agradable que hubiese podido ser, sin embargo no deja de ser una joya por todas sus peculiaridades. Si eres un fanático de las historias de Lewis Carrole es un juego que no deberías dejar de explorar.

Saturday, November 5, 2016

Blackpink in your area!


Una de las grandes sopresas de 2016 en cuanto a KPop sin niguna duda fue el más reciente grupo fememnino de YG Entertaiment (BigBang, 2ne1, SE7EN, Winner, etc.) BLACKPINK, conformado por cuatro integrantes de diferentes nacionalidades, quienes debutaron el pasado 8 de Agosto del presente año con nada más y nada menos que un single de doble cara, "Square One". Una movida muy inteligente por parte de la YG aunque también riesgosa pues se requirió de un gran presupuesto en promociones, sesiones de fotos y grabaciones. Afortunadamente para la empresa el grupo tuvo un éxito instantáneo liderando en los diferentes charts de Corea.

De izquierda a derecha: Rosé, Jennie, Jisoo y Lisa

Pero cómo el éxito no le sabe mal a nadie y dicen que si uno va ganando no debe cambiar la táctica, adespués de escasos meses de haber hecho su debut, BLACKPINK vuelve a la carga con su segundo single de doble cara "Square Two" y por ende con dos nuevos videos, "Stay" y "Play With Fire". Mientras que "Stay" pinta más a balada, el protagonismo me parece que se lo lleva "Play With Fire", es un video con una estética atractiva, me encanta el vestuario en general, no es un video complejo, no cuenta ninguna historia pero sigue aportando más tintes a la identidad del grupo, que vuelve a reforzar esa estética chick y dark que ya presentaban en su sencillo debut. Se nota un especial cuidado al elegir las prendas, las chicas se ven más adultas, especialmente Jennie, el ritmo de la canción es adictivo y todo junto se mezcla muy bien. Tal vez lo mejor de esta canción es que se les da más protagonismo a las dos raperas del grupo; tienen muchas más líneas en esta canción, así como más tiempo en cámara.


A mí me gusto bastante y aunque hay gente que se empeña en decir que una copia de 2ne1, considero que no es del todo cierto. El grupo tiene su personalidad muy definida, aunque hay canciones que encajarían perfectamente en el repertorio de 2ne1, pienso que BLACKPINK destaca por ser un grupo de chicas rudas, muy fashionistas, pero al mismo tiempo con un aire más delicado que el de sus antecesoras. Las comparaciones siempre son odiosas, así que debería verse a cada grupo desde una perspectiva individual.

¡Todo sabe bien con Paprika!



Paprika es una película que solo se puede describir con una palabra: ¡alucinante!
Estrenada en 2006, es otra de las obras del afamado director japonés Satoshi Kon (Perfect Blue, Tokyo Godfathers) y es una de esas aventuras que llegá mucho más allá de lo que captan los sentidos. Todo empieza cuando un grupo de científicos crea una máquina capaz de introducir a una persona en los sueños de otra. Aunque la máquina se encuentra en fase experimental y el objetivo es dar uso a ese desarrollo tecnológico en tratamientos psicológicos para así tratar traumas, ansiedades y demás alguien se roba uno de los prototipos y empieza a invadir los sueños de otros con el objetivo de implantar los suyos en estos individuos. Lo cual se convierte en fuente de problemas pues las víctimas pierden la capacidad de diferenciar los sueños de la realidad y esto, sin lugar a dudas, puede acarrear graves consecuencias. Es así que Paprika, la mujer soñada, deberá meter sus manos en el asunto y resolverlo todo.



Es una película muy buena que estimula los sentidos, a veces los confunde y otras los conduce por sendas olvidadas. El filme me ha hecho recordar muchas cosas, ha traído a mí algo olvidado: esa habilidad de creer que se pierde cuando se es adulto. Eso es lo que ofrece Paprika, la oportunidad de volver a creer, de volver a sentir los colores del mundo, de mezclar situaciones y opuestos hasta que terminen funcionándose. 

Ilustración hecha por Maruco

En cuanto a  la parte técnica la película está llena de fortalezas,  tiene un diseño de personajes bonito y bien ejecutado, las escenas están muy bien logradas (sí, lo digo aunque sea una película animada), la trama me parece muy original y el ritmo al que se desarrolla es muy bueno, es una película que no cae en situaciones aburridas, que no se estanca sino que es activa y fluida. El único punto en el que flaquea un poco es en su final, se siente forzado, tal vez podrían haberse tomado más tiempo para llegar al acto final, pero lograron compensarlo con gracia y eficacia.

Paprika definitivamente es una película obligada, seas o no amante de la animación, el anime o el cine japonés. Ver la película es sumergirse en una experiencia completa.