En un rincón de la sección de videojuegos, me topé una vez con un juego de Alicia en el país de las maravillas, que llevaba por nombre: American McGee's Alice. Curiosamente el juego tenía una clasificación de M Mature +17, en otras palabras era un juego que según la ESRB estaba restringido a mayores de 17 años y en el caso de nuestro amigos europeos, la PEGI lo situaba en la clasificación de apto para mayores de 16 años. ¿Un juego del clásico de Lewis Carrol con esas clasificaciones? ¿De qué se trata entonces?
Solo hasta la salida de su secuela, Alice: Madness Returns, tuve la oportunidad de conocer qué tipo de juego era. La primera entrega de esta saga salió únicamente para PC en el año 2000 de la mano de Electronic Arts, y ya para el 2011 (año en que salió la segunda parte) se le consideraba un juego de culto, pues American McGee's Alice no es un juego cualquiera. En esta primera parte conocemos la historia de Alice Liddell luego de los eventos sucedidos en los dos libros de Lewis, Alicia en el país de las maravillas y Alicia a través del espejo. La familia Liddell sufre bajas importantes durante un incendio, todos sus integrantes mueren a excepción de Alice, este evento la deja fuertemente trastornada y debe ser internada en el Psiquiatrico Rutledge. Allí pasa 10 años de su vida en medio de tratamientos y abusos, hasta que su entrañable amigo, el conejo blanco, le pide que regrese al país de las maravillas para salvarlo de su destrucción y de la tiranía de la Reina de Corazones.
Aunque no lo pareciera, resulta que American McGee es un nombre real y le pertenece al peculiar creador de esta saga; un Estadounidense que afirma querer convertirse en el próximo Walt Disney solo que un poco más retorcido y hace un intento nada reprochable para alcanzar su objetivo con este juego. En la versión de American McGee, Alice es una chica sarcástica y mordaz, depresiva, que sufre constantemente por la pérdida de su familia, y su país de las maravillas, así como su vida, es un lugar que se está cayendo a pedazos.
En cuanto al apartado gráfico el juego estaba bien para la época, tenía un sin número de escenarios que desde la estética podríamos decir que están bien diseñados, contaba con variedad de enemigos y armas, pero carecía de un punto muy importante, buenos controles; la jugabilidad era horrible, acciones como saltar con precisión requería de mucha paciencia y ni que decir de atacar a los enemigos, en nuestro arsenal la primera arma a disposición era la Hoja Vorpal, un cuchillo para combate cuerpo a cuerpo, el problema está en que por alguna razón Alice hace lo que le viene en gana y al presionar el botón el personaje responde con mucho retraso o simplemente no responde, lo que hace extremadamente difícil acertar un golpe y más con esta arma de corto alcance. Dejando eso de lado, el diseño de personajes es fantástico y le va perfecto a ese ambiente oscuro y retorcido que se le quiere dar al juego; todos los personajes de Lewis Carrol han sufrido transformaciones para adaptarse a la estética de McGee. En cuanto a su música está bastante bien, la banda sonora logra captar, replicar y enriquecer todo lo que representa Alice Liddell y su retorcido país de las maravillas con hermosas piezas que te pueden poner los pelos de punta o que dejan en en cuerpo un desazón.
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| Diseño de personajes de la Liebre de Marzo y el Ciempiés Voraz |
Si en este momento aún te preguntas: "¿por qué este juego tiene clasificación +17? bueno tal vez esto responda tu pregunta: las referencias a demonios, trastornos psicológicos y suicidio, sangre explícita, violencia, simbología y abuso psicológico en menores, hace que el juego trate temáticas, según los sistemas de clasificación regulatorios, aptas para mayores de 17 años. Tanta fue la polémica de que Alice usara un cuchillo para acribillar a sus enemigos, que en algunos países se sustituyó la portada original en donde Alice sale con la Hoja Vorpal en la mano, por una donde sale con una vara de hielo (otra de las armas disponibles en el juego).
La historia es muy buena, el juego tiene una identidad muy definida, pero todo se va por el desagüe gracias a los pésimos controles, por esta razón se vuelve un juego muy desesperante y no precisamente porque sea difícil sino que sus errores de programación dañan la experiencia de juego por completo. Creo que por esta razón el juego se hace interminable y le resta puntos a lo divertido y agradable que hubiese podido ser, sin embargo no deja de ser una joya por todas sus peculiaridades. Si eres un fanático de las historias de Lewis Carrole es un juego que no deberías dejar de explorar.


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